11 de mayo de 2017

Especialmente relativo

Hace ya bastante que no subo un post en el blog, y la mayoría de los que escribí eran sobre tecnología, pero esta vez voy a hablar de...sí, lo habéis adivinado, relatividad especial. En concreto sobre la dilatación temporal.
Actualmente, los viajes espaciales son mayormente tripulados a distancia y lo mas lejos que se ha llegado es con la Voyager I, que en 2016 superó las 135 unidades astronómicas y siguen aumentando. Pero y los humanos? A que distancia han llegado? El Apollo 13 llegó a los 400.171 kilómetros de la Tierra en 1970.  Aunque parezca que es mucho, esa distancia es ínfima, solamente Venus, el planeta mas cercano a la Tierra, estaría (en su punto mas cercano a la Tierra) a 41.000.000 millones de kilómetros.
Actualmente se sabe que la velocidad de la luz en el vacío es de 299.792.458 m/s y que esa es la máxima velocidad alcanzable, pero, que es lo que sucede cuando uno se acerca a tal velocidad?
Tal como predijo Einstein, cuanto mas aumenta la velocidad en un objeto, mas lento pasa el tiempo para este. Para entender esto, lo único que se necesita es una sencilla formula:


 es el Factor de Lorentz

v es la velocidad del cuerpo 
c es la velocidad de la luz

Cuando se consiga el Factor de Lorentz:
 es el tiempo que ha pasado en el cuerpo móvil
 es el tiempo que ha pasado en el cuerpo inmóvil

 Esta ecuación tiende a infinito, por lo que cuanta mas velocidad, mas dilatación temporal.
Un ejemplo sería, si una nave viajase a 200.000.000 m/s (al 66% de de la velocidad de la luz):
Entonces en un lapso de, por ejemplo, 25 años en el objeto a 200000000 m/s:
En la Tierra habrían pasado 33 años y 6 meses.

Puede que en otro post explique que la masa esta relacionada con la velocidad y las dificultades que supone esto.

18 de marzo de 2017

Luchando por el podio

El 22 de Febrero de este año, AMD anunció la venta mundial de sus procesadores "Ryzen", una serie de procesadores que pretenden competir con los símiles técnicos de Intel. Su opción mas potente es Ryzen 7 formado por 3 procesadores de entre 3 a 4 GHz y llegando a los 16 núcleos.

Respecto al precio, teniendo prácticamente las mismas especificaciones de hardware que los de Intel, llegan a ser mas baratos. Un ejemplo claro de esta diferencia de precio es el precio de un Intel Core i7-6900K (1099€) y un Ryzen 1800X (569€). Todos los procesadores Ryzen tienen un modo "Turbo" y tienen el overclocking desbloqueado por defecto.Esperemos que los problemas de rendimiento con Windows 10 se arreglen y que en un futuro hagan packs con extintores.

16 de marzo de 2017

Más cajas de Microsoft

A Microsoft no le ha ido muy bien con las consolas estos años, pero puede que esto cambie con la salida al mercado del "Project Scorpio".
Foto de "Project Scorpio" (o almenos de su interior)

Según ellos, esta va  a ser "La consola más potente de la historia", con capacidad para soportar texturas en 4K (esperemos que no sea como el reescalado de Sony) y 60fps, incluso grabando. Para poder hacer todo eso, la consola cuenta con 6 Teraflops de potencia (en comparación, la PS4 Neo ofrece 4,5 Teraflops, y una NVidia 1070 ofrece 6,5 Teraflops), pero, por desgracia, no han dado mas información en cuanto al hardware. Con suerte no les saldrá como el Windows Vista, mal, me refiero.

Samsung on fire

Al parecer Samsung se dio prisa en adelantar el desarrollo de los teléfonos plegables después de las fallas ocurridas en su fabrica de baterías de Tianyin, porque han anunciado que sacaran al mercado sus nuevos teléfonos plegables este año, 2017, pero su venta al mercado en 2018.

Lo que se presentó en el CES de 2013

Uno de estos modelos se llama Samsung Galaxy X, una terminal aparentemente corriente, pero que permite que se doble por la mitad. Aparentemente Samsung ha fabricado unos 100.000 unidades para venderlas en el tercer trimestre de 2017.
Posible diseño del Samsung Galaxy X.
Pero la verdad, es que Samsung se tiene que espabilar, porque LG le esta alcanzando con las pantallas flexibles... aunque Samsung presentó una lavadora inteligente, eso cuenta, no?

16 de febrero de 2017

Nintendo DS

Sí, en esta entrada del blog voy a hablar del ladrillo plegable con un hardware actualmente comparable con una patata, doble pantalla y un trozo alargado de plastico llamado Stylus (el cual se perdía cada dos por tres) que Nintendo empezó a sacar al mercado allá por el 2004. El diseño con dos pantallas de esta consola portátil viene de las antiguas "Game & Watch Multiscreen" de 1982 en las cuales se añadió una segunda pantalla superior porque era la única forma para aumentar el escenario del juego.
Oil Panic, uno de los primeros juegos de Game & Watch Multiscreen
En 2004 no estaban las mismas limitaciones de hardware, por lo que no era necesario añadir esa segunda pantalla, pero se siguió con el concepto. Su mayor competidor fue la PSP de Sony, la cual tenia mas potencia gráfica, de procesamiento (sólo hay que comparar los 333mhz de la PSP con los 67mhz de la NDS) y demás movidas. Una de las mejores cosas que tenia la NDS (además de la compatibilidad con cartuchos de NDS y de GBA) el Pictochat, la mejor aplicación de mensajería instantánea que ha existido jamás modo descarga DS, que permitía a hasta 16 jugadores jugar con un sólo cartucho. En definitiva, Nintendo hizo una de las mejores consolas de la séptima generación, y con la que, personalmente, disfruté mazo.
Ladrillo común Nintendo DS


Hola

En este blog escribiré sobre noticias tecnológicas, sobre videojuegos, videoconsolas, hardware, cosas sin sentido y alguna que otra movida tope de tocha que me venga a la cabeza. Venga, hasta el siguiente post, aw.


Este blog está bendecido por los apéndices tallarinescos de MonEsVol